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(真空泵里其樂斯是什么)

  

  游戲時光微信號:VGTIME2015

  序

  剛剛過去不久的7月15日,是FC誕生33周年的紀(jì)念日。比起“逢五逢十”的大型周年紀(jì)念回顧,33周年這個節(jié)點顯得頗為吊詭,但正是在這樣一個看似不那么起眼的日子,任天堂卻在毫無征兆地情況下公布了迷你NES主機(NES即美版FC),其中內(nèi)置的30余款游戲更是瞬間將我們的思緒拉回了20多年前的夏天。

  

  迷你NES

  考慮到在FC三十周年那會兒,已經(jīng)有不少媒體詳細(xì)地回顧了這臺主機的傳奇歷程,因此今次我們選擇另辟蹊徑,做了一個關(guān)于FC的非正常不完全盤點,并不是為了再一次全面細(xì)述它的輝煌,只是希望從這些特殊的切入點和逸聞中尋找FC的那一抹特殊韻味。

  1983風(fēng)波

  1983年對于游戲業(yè)界來說既是一場災(zāi)難,也是一次涅槃重生。

  當(dāng)年的北美游戲市場,雅達(dá)利可以說是一手遮天。雖然也有Coleco等同世代的主機與之競爭,但誰也無法阻止雅達(dá)利2600和5200霸占著第二世代主機之爭的王座。然而雅達(dá)利過度追求數(shù)量而忽視了質(zhì)量,以至于同質(zhì)化游戲充斥市場,大量的劣幣驅(qū)逐良幣,情況與當(dāng)下的手游市場十分相似。但不同的是,當(dāng)時的游戲市場和如今相比要脆弱得多,當(dāng)玩家的耐心被“劣質(zhì)”——這里指的不僅是游戲質(zhì)量,載體的質(zhì)量也是堪憂,買到的游戲無法啟動卻又投訴無門的情況屢見不鮮——消磨殆盡,游戲業(yè)界開始惡果自嘗。

  華納用6個星期制作的《ET外星人》成為了災(zāi)難的導(dǎo)火索,玩家的唾棄讓大量游戲只能爛在倉庫里,不少中間商因此而破產(chǎn),雅達(dá)利的聲望跌至谷底,其母公司不得不將一代霸主分拆出售,史稱“1983年北美游戲市場大崩潰”,又名“雅達(dá)利大崩潰”。

  

  大量《ET外星人》游戲被雅達(dá)利掩埋在新墨西哥州堆填區(qū),2014年出土,成為那段歷史有力的見證

  雅達(dá)利失去了對北美乃至全球市場的控制,接近三年的冰川期使得原本32億美元的游戲市場規(guī)模縮水至1985年的1億美元左右,跌幅超過97%,有專家甚至預(yù)言美國的游戲市場需要20年才能得以重振。

  如果真是如那位“磚家”所言,那么我們的童年將會錯過無數(shù)經(jīng)典游戲。而那位專家大概沒有想到,外來的和尚更會念經(jīng)。

  同樣是1983年,在遠(yuǎn)離北美是非之地的日本,F(xiàn)C橫空出世,并獲得了不錯的市場反響。北美市場的真空,讓在北美街機市場上有所建樹的任天堂看到了機會。但是任天堂并沒有第一時間登陸北美市場,事實上FC的發(fā)展也并不是一帆風(fēng)順,它的開發(fā)之路可謂是內(nèi)外交困。

  由于當(dāng)年日本正處于個人電腦爆發(fā)增長的階段,大型廠商的主要產(chǎn)能都投放在PC上,導(dǎo)致任天堂一開始很難找到合適的硬件合作伙伴。幸好最后他們還是找到了理光,總算解決了主要芯片的設(shè)計和生產(chǎn)問題。

  而在內(nèi)部,“硬件三杰”及其統(tǒng)屬之間也稱不上是精誠合作的關(guān)系。據(jù)FC開發(fā)者上村雅之回憶,當(dāng)初由于有不少人都“叛逃”到成熟的、橫井軍平領(lǐng)導(dǎo)的R&D1(Game&Watch開發(fā)部門),使得整個FC開發(fā)團(tuán)隊包括上村雅之在內(nèi),一度只剩下三人。幸好有理光和三菱電機的開發(fā)人員協(xié)助,加上后來山內(nèi)溥授意向家用機傾斜,這才讓硬件開發(fā)得以順利進(jìn)行。

  

  將FC帶來我們身邊的三個人:上村雅之、山內(nèi)溥、橫井軍平

  不僅如此,他們面臨的難題甚至還包括命名和機身配色問題。

  FC原來的開發(fā)代號是“GameCom”,即“Game Computer(游戲電腦)”的簡稱,這是日本人慣常對電腦類型的叫法,但是其正式命名一直懸而未決。上村雅之的妻子看到丈夫為此而煩惱不已,于是提議:“日本人一般用‘Pasokon(personal computer的簡稱)’的方式來稱呼個人電腦,但這臺游戲機既不是‘個人電腦’又不是‘家用電腦’,不如就叫它‘家庭電腦(Famicom)’吧。”

  與此同時,山內(nèi)溥從DX Antenna公司的紅色廣告牌獲得了靈感,日本人對于紅白二色的尊重和喜愛源于其國旗的顏色,山內(nèi)溥最終敲定了紅色與白色的搭配,我們熟悉的“紅白機”由此誕生。不過雖然一切得以敲定,任天堂在1983年的遇到的困難遠(yuǎn)未結(jié)束。

  

  在圣誕商戰(zhàn)前夕,任天堂卻收到了數(shù)以百計的投訴電話,投訴自己的游戲機會無緣無故地死機。山內(nèi)溥覺察到這對于FC來說將會是個大危機,在危機爆發(fā)前,橫井軍平和上村雅之并肩前行,他們?nèi)找岳^夜地突擊排查,終于發(fā)現(xiàn)了一個微細(xì)的BUG,但卻是足以導(dǎo)致FC在處理大量數(shù)據(jù)時因為數(shù)據(jù)堵塞而死機的S級BUG。

  山內(nèi)溥決定將所有產(chǎn)品召回,拱手讓出了在1983年的圣誕商戰(zhàn)中一舉確立優(yōu)勢的良機。眾所周知,對家用機而言,發(fā)售頭兩年的圣誕商戰(zhàn)是提升普及率的重要戰(zhàn)役,這次事故令任天堂損失慘重。甚至連FC登陸北美的機會也受到了影響,任天堂原本打算和雅達(dá)利合作,由后者負(fù)責(zé)北美市場的分銷,不過在這件事后便不了了之。而隨著北美市場山雨欲來,任天堂也沒有舊事重提。

  任天堂對玩家負(fù)責(zé)的態(tài)度與雅達(dá)利在大崩潰前后的行為形成了鮮明對比,山內(nèi)溥付出超過15億日元的代價所制造出的廣告效果獲得了美國玩家最基本的認(rèn)可。

  當(dāng)NES在北美大陸呼風(fēng)喚雨之時,他們在家用機領(lǐng)域要面對的主要競爭對手已經(jīng)從雅達(dá)利變成了世嘉——一家擁有更成熟硬件和游戲開發(fā)技術(shù)的大企業(yè)。任天堂要擊敗對手,需要從游戲內(nèi)容乃至游戲銷售體制著手。

  超級馬里奧

  北美游戲市場在短短數(shù)年間得以重建,F(xiàn)C發(fā)揮了基石的作用。優(yōu)質(zhì)的游戲是重新贏得玩家青睞的前提,而“馬里奧兄弟”引發(fā)的現(xiàn)象級效應(yīng)被廣泛認(rèn)為是其中的關(guān)鍵。

  在正式變成“超級馬里奧”之前,這個由于商談“大力水手”版權(quán)失敗,被宮本茂作為“備胎”而誕生的小胡子水管工,其身影已經(jīng)十分活躍。當(dāng)他還是街機游戲《大金剛》里的“Mr.VideoGame”和“Jumpman”(任天堂員工給它的昵稱,并沒有正式名字)時,就已經(jīng)為諸如宮本茂、橫井軍平和荒川實等名垂青史的人才所關(guān)注。

  

  《大金剛》日版封面,后面那哥們當(dāng)時還不叫馬里奧

  山內(nèi)溥派出荒川實以“不夜城”西雅圖作為NOA(Nintendo of America,任天堂北美分部)根據(jù)地,開拓北美市場,“Jumpman”和大金剛們成為了開路先鋒。

  荒川實運送著日本產(chǎn)能過剩的數(shù)千塊《大金剛Jr.》機板來到北美倉庫,沒想到突然傳來一陣劇烈的敲門聲,門外的是美籍意大利裔房東、實業(yè)地產(chǎn)商馬里奧·席蓋爾(Mario Segale、膝蓋兒??)。對方的來意十分明確:催繳房租。

  作為NOA總裁的荒川實不得不出面接待。當(dāng)時NOA的經(jīng)營情況并不理想,荒川實只好賠笑請求寬容期限,此舉惹惱了席蓋爾,他氣得上躥下跳、手舞足蹈,這一幕深深地埋進(jìn)了NOA工作人員的腦海里。

  荒川實好說歹說,總算是將這個憤怒的“矮人”勸走了。長舒一口氣的荒川實和工作人員開始裝配機板,當(dāng)他們打開電源準(zhǔn)備調(diào)試的時候,不禁啞然失笑。屏幕上的Jumpman竟然和那位46歲的房東十分相似,于是在荒川實的授意下,“馬里奧”成為了“Jumpman”的正式名字。

  這個故事在后來被搬到了書籍和熒幕上,任天堂也在去年終于確認(rèn),一直有名無姓的“馬里奧兄弟”,真正的姓氏就是“席蓋爾”,默認(rèn)了水管工的名字是來自那位房東。面對前來采訪的記者,席蓋爾這位億萬富翁早就沒有了當(dāng)年氣急敗壞的模樣,甚至還不忘幽人一默,“你們大概會說我一直在等著(任天堂支付)版權(quán)費吧。”

  

  席蓋爾十分注重隱私,我們能從網(wǎng)上找到他的照片不多,這張攝于1952年的照片,很難把里面的小鮮肉和30年后那個矮胖大叔扯上聯(lián)系

  這段傳奇的經(jīng)歷令任天堂決定給馬里奧一個獨立發(fā)展的機會,宮本茂在馬里奧的基礎(chǔ)上設(shè)計出弟弟“路易吉”,并將他們帶到了紐約城的下水管道,這對水管工兄弟在這里開始“單飛”,在FC成為一代機皇的路上大顯身手。

  事實上,初代《馬里奧兄弟》“僅僅”賣出了242萬份,這在“馬里奧”游戲的銷量榜中排不進(jìn)前五十,也是歷史上超過200款“馬里奧”游戲中少有的在日本本土比北美大陸銷量還要高的作品。但就如前文所說的那樣,在北美游戲產(chǎn)業(yè)遭受到毀滅性打擊,且任天堂主機尚未正式登陸的1983年,能夠在北美賣出五十萬份已經(jīng)實屬難得。而當(dāng)年不少人因為無法買到主機而干脆單獨購買卡帶作為收藏的事跡,已足以令其青史留名。

  因此任天堂以水管工作為招牌的信心并沒有磨滅,在1983-1985年間,馬里奧的身影出現(xiàn)在了不少FC和街機游戲中,大家最為熟悉的莫過于在《Tennis》中客串裁判,后來他在GB版《網(wǎng)球》也以同樣的角色出現(xiàn)。有趣的是,馬里奧客串的游戲銷量都不錯,《高爾夫》的銷量甚至超過400萬份,這樣的成績足以為一般的游戲商所矜伐,不過要是拿來和1985年的那款現(xiàn)象級作品——《超級馬里奧兄弟》比較的話,可真是小巫見大巫了。

  歷史上關(guān)于《超級馬里奧兄弟》的故事和評價足以單獨成文,其中最為濃墨重彩的莫過于其提出的不少新奇理念、定義了新的游戲方式,以及奠定了FC/NES的霸主地位并且令北美游戲市場重新走上正軌。而我想著重說的是后者。

  

  《超級馬里奧兄弟》,光是游戲開始界面就滿載了回憶和情懷

  銷量是最具說服力的證據(jù),《超級馬里奧兄弟》累計賣出了超過4000萬份,光是在北美就賣出了超過2900萬份。在標(biāo)題中加入了“超級”二字后,該系列的前三代占據(jù)了FC游戲歷史銷量榜單前四位中的三席,即便是《塞爾達(dá)傳說》和《俄羅斯方塊》這樣大紅大紫的作品也只能甘居其后。唯一能夠在其中分得一席之地的只有1984年和Zapper光槍捆綁銷售的《打野鴨》,足見其歷史地位。

  而在《超級馬里奧兄弟》發(fā)售后一個月,NES正式在北美上市。為了規(guī)避“游戲機”帶給人們的既定觀念,上村雅之和設(shè)計團(tuán)隊將機身外觀向錄像機和個人電腦靠攏,最終推出了像錄像機那樣水平插入卡帶的NES。而在當(dāng)年,“NES加超級馬里奧”是大多數(shù)美國玩家購買時的必然選擇。得益于“超級馬里奧”的強勢, NES的銷量迅速突破千萬大關(guān),一舉奠定了在北美家用機市場的統(tǒng)治地位。在后續(xù)的數(shù)年中,“超級馬里奧”持續(xù)地為美國游戲市場注入強心劑,并且將影響力拓展到歐洲大陸乃至全世界,NES的銷量也隨之持續(xù)走高,兩者可算是相互扶持,共同走過光輝歲月。

  在FC誕生33周年這個節(jié)點上,任天堂也有所行動。他們在閃電公布了迷你版NES,這臺滿載情懷的“新”主機將在今年的“光棍節(jié)”上市。迷你NES內(nèi)置了30款經(jīng)典游戲,作為臺柱級別的“馬里奧”系列自然是作為其中招牌吸引買家。

  

  59.99美元的定價并不算貴,況且這臺迷你NES的收藏價值顯然要比起實際用途更大。畢竟在很多年前網(wǎng)絡(luò)上就已經(jīng)有不少FC游戲模擬器合集,要重溫這些經(jīng)典游戲可謂易如反掌。這臺主機是獨立設(shè)備,因此無法連接任何外部儲存設(shè)備來加載其他額外游戲,甚至無法連接網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行下載或?qū)?zhàn),不過我相信就沖著“馬里奧兄弟”這份“情懷”,就有不少玩家要買買買。

  磁碟機與鍵盤

  除了游戲和主機,任天堂曾推出的一些周邊產(chǎn)品也間接地對游戲業(yè)界產(chǎn)生過深遠(yuǎn)的影響。

  在上村雅之最初的設(shè)計理念中,F(xiàn)C是帶有鍵盤、并且以軟驅(qū)作為載體的完全體硬件,不然也不會稱之為“Family Computer”。但這些硬件所帶來高成本讓任天堂望而卻步,山內(nèi)溥曾希望將主機售價降到1萬日元以下,這決定了FC無法加入過多的周邊硬件。其后在NES開發(fā)的過程中,上村雅之等人同樣希望加入鍵盤和編程磁帶等元素,試圖使其“去游戲機化”,不過高昂的成本還是讓任天堂最終選擇了折中的方案。雖然沒有直接捆綁在一起,但任天堂還是物盡其用地將這些產(chǎn)品以周邊配件的形式推出市場。

  1983年也是學(xué)習(xí)機在日本市場頗為流行的階段,任天堂推出了一款名為“Family Basic”的周邊硬件套裝,內(nèi)含一塊鍵盤和兩盒卡帶,價格和FC主機同樣為14800日元,足見山內(nèi)溥當(dāng)年的決定頗為明智。

  

  與FC同價的Family Basic,彰顯任天堂的經(jīng)營智慧

  Family Basic有著學(xué)習(xí)機常見的功能,并且在卡帶中加入了一般電腦所沒有的“占卜”和計算器等軟件,并且能通過簡單易學(xué)的BASIC語言進(jìn)行編程,可算是初學(xué)者入門級的產(chǎn)品。雖然FC作為學(xué)習(xí)機的體驗并不算良好,但是“游戲機和學(xué)習(xí)機原來可以一體化”的概念卻啟發(fā)了不少廠商。

  小霸王學(xué)習(xí)機的出現(xiàn)成為了無數(shù)人童年“好好學(xué)習(xí)”的完美搭檔,兒時的那一句“小霸王其樂無窮”至今仍縈繞在我們的腦海。而小霸王也啟發(fā)了不少商家制造“學(xué)習(xí)機”,這種“三次創(chuàng)作”還能找到市場,也從另一個角度體現(xiàn)了Family Basic的影響力。

  1986年,任天堂推出了另一款和“電腦”有著直接意義的周邊產(chǎn)品——Disk System,也就是我們常說的磁碟機。

  

  初代《塞爾達(dá)傳說》的磁碟

  當(dāng)時的日本正處于個人電腦爆發(fā)式增長的時代,大容量和可記憶成為了當(dāng)時電腦游戲抗衡家用機游戲的最大賣點,任天堂為抹平這種差距便推出了磁碟機。其第一款代表作品便是大家所熟悉的《塞爾達(dá)傳說》。憑借著極大的容量和豐富的游戲性,《塞爾達(dá)傳說》與同在1986年面世的《勇者斗惡龍》以及一年后出品的《最終幻想》分庭抗禮,攜手開啟了日系RPG的輝煌時代,并逐漸成為任天堂旗下的另一款扛鼎之作。

  任天堂也利用磁盤的可擦寫特性,開發(fā)出一套新的商業(yè)模式,他們在零售店中設(shè)置了專門提供擦寫游戲的自動販賣機,玩家可以帶著原版游戲碟以每款游戲500日元的價格進(jìn)行擦寫,既省卻卡帶的成本,又促使更多游戲推廣,在當(dāng)時頗為流行。

  

  磁碟機和擦寫游戲販賣機開創(chuàng)了一種全新但不長久的營銷模式

  雖然任天堂并沒有延續(xù)這一政策,但磁碟機的影響還是直接延續(xù)到下一世代。“超任博士”系列磁碟機的面世以及在當(dāng)年陰暗簡陋的游戲店里幾塊錢刻錄一張軟盤,這樣的經(jīng)歷對于我來說是一個頗為特殊的體驗。

  這種特殊的兼容游戲玩法,很容易令人聯(lián)想到FC時代一種十分常見的現(xiàn)象,那就是兼容機。

  兼容機

  提起兼容機,大家第一時間都會想起一個名詞——“山寨”。

  事實上最早提出FC兼容機理念的就是任天堂自己。在FC上市的三個月后,任天堂就與夏普合作,推出了兼容機“Sharp Nintendo Television”系列,與一般FC不同,這臺FC集成在一臺電視上。得益于夏普的顯示技術(shù)和專門為FC度身定制的合成視頻信號,使得畫面比起一般FC輸出到電視上的都要艷麗,成為了當(dāng)年不少游戲節(jié)目錄制游戲畫面的首選。而這種模式也沿用到了SFC時代。

  

  一體化電視游戲機是不少人童年夢寐以求之物

  除此之外,在磁碟機和FC Basic發(fā)售之后,任天堂還授權(quán)夏普分別推出了將FC和磁碟機一體化的兼容機Twin Famicom,并且請來了當(dāng)時游戲界的絕對巨星“高橋名人”作為代言人;另一臺官方授權(quán)的兼容機是Famicom Titler,又名“編輯Famicom”,不僅配有更高級的S端子,并且在機身上整合了許多編輯設(shè)備,玩家可以在游戲的視頻影像上添加文字和新的圖像乃至配音,相信大家也明白這完全是為游戲視頻制作者而設(shè)計的產(chǎn)品。

  

  帶有目的性的任天堂授權(quán)兼容機,左為Twin Famicom,右為Famicom Titler

  可以說,任天堂授權(quán)的兼容機(不包括其他周邊硬件)都帶有濃重的目的性。但人們住的兼容機更多都是那些非任天堂授權(quán)卻能完全兼容原版載體——卡帶(當(dāng)然卡帶的山寨品更多)——的產(chǎn)品。當(dāng)然作為同時期但不同世代競爭對手的世嘉MD,由于其卡帶載體相對容易破解,使得“兼容機”成為了那個時代的最明顯的注腳,不過由于MD兼容機相對較少,所以當(dāng)人們提到兼容機,更多想到的是FC。

  兼容機概念直到80年代中后期才得以推廣,日本開始瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)東市場。由于歷史原因,任天堂暫時無法觸及中國大陸市場,于是FC最大的輸出地便是“亞洲四小龍”,包括香港、韓國和臺灣等地。

  作為港口經(jīng)貿(mào)城市,香港的機械生產(chǎn)力對于FC的推廣起到了巨大的重纂作用;而在韓國,由當(dāng)時頗為知名的內(nèi)存制造商現(xiàn)代電子( Hyundai Electronics)進(jìn)行分銷,雖然沒有兼容機出現(xiàn),但是對于當(dāng)時的韓國人而言,“Hyundai Comboy”一度比“FC”更為人所熟知。

  盡管由國內(nèi)出產(chǎn)的“小霸王”是不少人的童年回憶,但臺灣廠商才是“兼容機”行業(yè)里的龍頭老大。當(dāng)FC來到了臺灣廠商的手上,他們輕易就破解了卡帶和主機的“秘密”,并且大量復(fù)制游戲軟硬件,其中不乏表表者:

  “小天才”這個名字甚至登上了英文版的維基百科;“勝天”游戲機則是以其與FC極度相像的外觀讓不少國內(nèi)玩家誤以為這就是FC本體;而寫稿佬我的第一臺兼容機則是擁有多代產(chǎn)品的“小林通”。

  由于美蘇日之間大家都懂的關(guān)系,F(xiàn)C同樣沒有取得前蘇聯(lián)的進(jìn)口授權(quán),臺灣產(chǎn)的兼容機“Dendy”趁勢進(jìn)軍蘇聯(lián)市場,其在前蘇聯(lián)以及后來的獨聯(lián)體國家中產(chǎn)生的影響絲毫不亞于FC/NES之于世界范圍。另一部能在東歐取得不錯成績的兼容機是“飛馬”(Pegasus)。

  除此以外,世界各地不少具有一定玩家市場規(guī)模的國家,比如巴西,都有自己的兼容機產(chǎn)品。在這些種類繁多的兼容機種,有不少令人哭笑不得的設(shè)定,甚至還有幾分惡搞的趣味:其中在日本網(wǎng)絡(luò)掀起一陣討論的“PolyStation”,主機機身和手柄都和PS別無二致,打開碟倉才發(fā)現(xiàn)竟然是卡帶插槽;“終結(jié)者2”(Terminator 2)掛著任天堂半生之?dāng)呈兰蔚闹鳈C外殼,竟然同樣是一款FC兼容機,以致于后來人們對于那些掛著Xbox、PS2、GBM等外殼的兼容機都已經(jīng)見怪不怪了。

  

  那些承載著無數(shù)回憶的兼容機

  不過隨著游戲業(yè)的發(fā)展,游戲硬件已經(jīng)告別了可以簡單復(fù)制的階段,原機破解技術(shù)接過了大旗。無論如何,兼容機的盛行并不能掩蓋FC/NES的光輝,可以說是兩者共同構(gòu)成了我們美好的記憶。

  結(jié)語 壽命最長的游戲機

  從1983年上市到2003年停產(chǎn),F(xiàn)C經(jīng)歷了整整20個春秋。這款堪稱最長壽之一的主機,陪伴我們度過了不知多少個炎炎夏天、西瓜與風(fēng)扇相伴的日子,成為我們?nèi)松刑厥獾幕锇椤?

  

  與它一同成長的我們早已不再年輕,暑假也似乎是很遙遠(yuǎn)的事情,那臺FC或是兼容機也許在那個角落吃灰,或是在某次搬家中被拋棄。但這并不妨礙我們多一種休閑娛樂方式:我有故事,但不需要酒;只要今天下班回家時買一個西瓜,伴隨著風(fēng)扇和游戲聲,進(jìn)入那個久違而熟悉的游戲世界,和自己童年那些特殊的游戲經(jīng)歷來一次秉燈夜談。

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